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Sistema de Ataques Conjuntos SAC

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Sistema de Ataques Conjuntos SAC Empty Sistema de Ataques Conjuntos SAC

Mensaje por jax17 Dom Mayo 17, 2015 7:04 pm

Bueno esta informacion esta en el foro oficial de ogame, asi que lo estoy transportando aqui para que les sea mas facil entender y si aun no entienden un punto, pues me lo dicen y tratare de aclarar su duda..


1.- ¿Qué es un SAC?


Es el Sistema de Ataques Conjuntos (Confederados) implementado por el juego. Esto nos permite hacer un ataque conjunto, en el cual se pueden agregar más slots de flotas, tanto tuyas como de los compañeros aliados los cuales tengas en lista de amigos, estén en la alianza o invites.

 
¿Para qué sirve ?



# Para agregar a aliados a la batalla por si se necesita más poder.
# Para retrasar ataques. Esto se explicará más adelante y su importancia.
# Ajustar ataques.
# Defender a los aliados.
# Agregar algo de estrategia al juego.


 
¿Cuántos pueden entrar o unirse a un SAC ?



Puedes invitar a 4 amigos, siendo un total de 5 personas (el anfitrion y 4 invitados) los que ataquen o defiendan a/en un mismo destino como si fueran un solo ejercito. No es necesario estar en la misma alianza o en la lista de compañeros para ser invitado a un Ataque SAC.

 
¿Como se investiga/construye el SAC?



No es necesaria ninguna investigación ni ningún edificio.

 
¿Cuanto cuesta el SAC?



El SAC no cuesta nada, lo que cuesta recursos es el "Deposito de Alianza": Un edificio que a nivel 1 cuesta 20.000 metal y 40.000 cristal, duplicándose en cada nivel más que hagamos. Este edificio es para mantener la flota amiga en tu planeta, no para atacar, pero ya veremos luego su función.

El costo de un ataque con SAC es nulo, cada flota de cada jugador tiene que usar su propio deuterio del planeta donde este.


 
¿Quién puede usar el SAC?



Todos, como viene activado en el Universo desde el principio, desde que tengas tu primera nave lo puedes usar.

2.- SAC Ofensivo (Ataque en Grupo)


1. Hacemos el clásico ataque a cualquier planeta o luna.
2. Vamos al menú de flota - movimientos de flota


Sistema de Ataques Conjuntos SAC 24ou338


3. Damos click al botón marcado con rojo, donde pone Unión de flota. -> Click <-

4. Después de esto nos veremos el siguiente panel.


Sistema de Ataques Conjuntos SAC Eakw93


  # Nombre de la unión: ponemos el nombre que queremos para ese SAC.

  # Lista de amigos: Muestra la lista de amigos en nuestra cuenta de OGame para agregar al SAC. Le damos click a Invitar si deseamos invitar a un amigo; si queremos hacer SAC con nosotros mismos (esto es, agregar nuestras propias flotas), le damos a OK.

  # En la opción de buscar usuario, podemos poner el nombre de un jugador sin necesidad de tenerlo en la lista de amigos para invitarlo al SAC.

  # En Usarios de la unión, podemos ver que usuarios están invitados a nuestro SAC. Si deseamos retirar uno, le damos click a Expulsar.

  # Como este ejemplo es con uno mismo -> Click <- OK.

5. Vamos a flota, seleccionamos las naves que queremos unir al SAC, damos siguiente... ahora en el panel de poner coordenadas vamos a la parte que está señalada en rojo: Fuerzas bélicas. Allí vemos la lista de ataques confederados.
Al seleccionar alguno, las coordenadas se autorellenarán, al igual que si va a planeta o luna se marcará automáticamente. Podemos jugar con los porcentajes para ahorrar deuterio o retrasar un poco el ataque.



Sistema de Ataques Conjuntos SAC 11vm791


Siguiente -> Click <-

6. Esto nos llevará al panel de elección de misión.
Vemos que la opción Ataque confederado está marcada automáticamente y esta nos sirve para unirnos al SAC. ¡ATENCIÓN! Si marcamos la opción Atacar nuestra flota irá por su cuenta y no se sumará a la del SAC.
Podemos observar también el tiempo que falta para que el SAC se lleve a cabo (está marcado en rojo).
Y también el tiempo que nuestra flota tarda en volver.


Sistema de Ataques Conjuntos SAC 2wlyrv4

Enviar flota -> Click <-

7. En la pantalla de abajo vemos que el ataque ya ha sido lanzado.

  Podemos ver que la flota que inició el SAC tiene la marca inicial con la cual iniciamos el SAC.
  Podemos ver que las flotas agregadas no tienen esa marca.
  Vemos las coordenadas, la hora de llegada, también que cada flota tiene una hora de retorno distinta (lo marcado en amarillo)


* Detalle importante, si retiramos la flota que inició el SAC no podremos agregar nuevas flotas, aunque estén invitados los usuarios.

* Si algún jugador retira su ataque, las horas del ataque no cambian, sigue su rumbo ya que el tiempo de demora del ataque TOTAL no ha sido alterado.

* El robo de recursos en general es del 50% que tiene el usuario en el planeta y se repartirá de acuerdo a la capacidad de carga de las naves enviadas.

* La hora de ataque se ajusta siempre a la velocidad del aliado o flota más lenta. Sin embargo, si el tiempo de vuelo de este aliado hace que el tiempo de vuelo de todo el conjunto de flotas se retrase más de un 30%, ese jugador no podrá unir sus naves al ataque de confederación y recibirá se verá un mensaje de "su flota es demasiado lenta".


Sistema de Ataques Conjuntos SAC Az7vog

3.- SAC Defensivo (Mantener Posición)


Con este sistema, las naves, pueden mandarse a un determinado planeta aliado (es decir el dueño del planeta debe de ser de tu alianza o de tu lista de compañeros) con la misión “Mantener Posición”. Las naves consumen un determinado deuterio por el viaje, y una cantidad de deuterio por hora por estar estacionadas en la orbita del planeta aliado. Por lo tanto debemos llevar el deuterio suficiente como para 'pagar' la estancia que queramos estar en órbita en el planeta. En el momento que se acabe ese deuterio, nuestras naves emprenderán el regreso al planeta de origen.

1. Digamos que esta vez queremos estampar a un enemigo. Nos pasan la voz y nos dicen: "El llega a la hora XX:YY:ZZ"
XX = Hora ; YY = Minutos ; ZZ = Segundos.
El ejemplo que pondremos es que el ataque llega a las [16:45:25]

2. Vamos al menú Flota, seleccionamos las naves que queremos mandar y ajustamos porcentajes para que nuestra flota llegue pocos segundos antes de la hora del ataque. Es recomendable dejar unos segundos antes, ya que por lag (lentitud de carga de la página) podemos perder algunos segundos mientras seleccionamos las opciones que nos interesan.


Sistema de Ataques Conjuntos SAC 241ji3n

3. En el panel de selección de misión marcamos MANTENER POSICIÓN, marcado en la imagen en color blanco. Es importante recordar lo que hemos dicho al principio: para mantener posición la persona tiene que estar en nuestra lista de amigos o alianza, de lo contrario no podremos hacerlo.

Debemos ver que en la imagen ya sólo fata un minuto para nuestra hora (marcado en color verde)

Algo importante es ver que podemos modificar la cantidad de tiempo que nuestra flota estará manteniendo posición. Por defecto se marca 1 hora en la imagen, donde dice Tiempo de detención, marcado en rojo, podemos poner más. Detalle importante es que mientras más tiempo esté nuestra flota, más deuterio consumirá. Este deuterio se manda automáticamente de acuerdo con el tiempo de detención que pongamos. Más abajo podrán ver los costes de estacionamiento.


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Enviar flota -> Click <-

Ahora en nuestra visión de flotas podemos ver como nuestro ataque ha sido ajustado 3 segundos antes de la llegada del ataque enemigo.

Nuestra flota defensora: 16:45:23 <--- llegamos primeros
Ataque enemigo: 16:45:25 <--- llegan después

Vemos el recorrido y la posición:


Sistema de Ataques Conjuntos SAC 1zn30hg

  Depósito de la Alianza

  Con esto, podemos incrementar el tiempo de estancia. Normalmente el máximo que una flota está estacionada, es de 32 horas (el máximo permitido al hacer el envío desde nuestro planeta). Cada vez que hagamos un envío de deuterio con el deposito, el tiempo de estancia se extiende al intervalo en el cual la flota usa el deuterio extra (es decir, si no queda deuterio en las naves, ni ha llegado nuestro envió, la flota vuelve a casa).
  Cuanto mayor sea el depósito, mayor será la flota que se puede "alojar" pues mas cantidad de deuterio se les puede enviar para que permanezcan allí.

  Coste de Estacionamiento

  Nave pequeña de carga: 2 deuterio por hora
  Nave grande de carga: 5 deuterio por hora
  Cazador ligero: 2 deuterio por hora
  Cazador pesado: 7 deuterio por hora
  Crucero: 30 deuterio por hora
  Nave de batalla: 50 deuterio por hora
  Colonizador: 100 deuterio por hora
  Reciclador: 30 deuterio por hora
  Sonda: 0.1 deuterio por hora
  Bombardero: 100 deuterio por hora
  Satélite solar: -
  Destructor: 100 deuterio por hora
  Estrella de la muerte: 0.1 deuterio por hora
  Acorazado: 25 deuterio por hora





4.- SAC para Retrasar Ataques


1. Lo primero de todo es realizar un ataque normal y corriente, pero esta vez retrasaremos dicho ataque para ver si alguien está tratando de estamparnos. El ataque es lanzado y vemos la hora de llegada. Con extensiones como FoxGame o Antigame podremos ver con facilidad la hora. Nótese que los horarios de las imágenes son sudamericanos y difieren del horario server (más adelante se verá este detalle)

Sistema de Ataques Conjuntos SAC 20js9yq

2. Con la hora anotada, mandamos una sonda con la misión de espiar, después de nuestra hora de ataque, ya que si alguien está defendiendo, pondrá su flota en "mantener posición" tiempo antes de que llegue nuestra flota, normalmente con unos segundos de diferencia.
En el caso que nos ocupa, nuestro espionaje lo hemos puesto 10 segundos después de nuestro ataque.

  En verde nuestro ataque.
  En amarillo nuestro espionaje.


Sistema de Ataques Conjuntos SAC 28qyesy

3. Vamos al menú de flotas, seleccionamos una sonda, la unimos al SAC el cual se llama RETRASAR, como se muestra en la imagen.
En un bloc de notas o en cualquier lado anotamos la hora de llegada de nuestro ataque (En nuestro caso 15:28:37), para poder ver en el panel de flotas a qué porcentaje debemos ajustar la sonda, y que concuerde o sea más tarde que nuestra hora de llegada e incluso después de la hora del espionaje (en el ejemplo es 15:28:48). También tengamos en cuenta que debemos leer el informe, ver si nos desean estampar, poder ir a flotas y retirar nuestros ataques, por lo cual es muy recomendable retrasar un minuto o dos, por si además tuviéramos lag al cargar las páginas.

Siguiente -> Click <-


Sistema de Ataques Conjuntos SAC 15ey1zo

En esta imagen podemos ver como nuestro espionaje ha quedado primero y nuestro ataque en confederación 2 minutos y 5 segundos después.

Sistema de Ataques Conjuntos SAC 2zgu812

Es importante tener presente que el vuelo de una flota no se podrá retrasar más del 30%, es decir, podemos retrasar un ataque varias veces, pero cada vez que lo hagamos lo máximo que podemos podemos retrasar el conjunto de naves es el 30%, no más. Una vez hecho esto, lo que quedaría sería leer el informe de espionaje y ver si llegamos sanos y salvos a las coordenadas; en caso contrario habremos de cancelar el ataque. Si todavía queremos estar más seguros, podemos volver a repetir los pasos, poniendo otra vez una sonda a espiar y retrasando de nuevo.

Quiero mencionar varios puntos: esta guia no la hice yo, pero es la mas completa y explicativa del foro oficial del cual fui aprendiendo con practica y paciencia... otro punto es el Deposito de la alianza, para mi es algo opcional, que por lo general yo no lo construyo por que no me parece combeniente, pero cada uno es libre de construirlo a gusto...

Por ultimo quiero que por favor!! practiquen el ataque retrasado en un inactivo mas cercano para ir ganando experiencia..

jax17
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